ЛУЧНИК vs. ДРУГИЕ КЛАССЫ
В Shaiya ПвП – по большому счету командный вид спорта, а не единоличный. В ПвП очень многое зависит от ваших сопартийцев. Ваш билд, режим сложности, экипировка и уровень тоже играют значимую роль. Здесь я рассмотрю самые стандартные игровые моменты. Естественно, это не может быть верно в любых случаях, поскольку исход зависит от огромного числа факторов, но в ОБЩИХ стандартных ситуациях (когда вы и противник примерно одинаковы по возможностям):
Маги/Колдуны
– В большинстве случаев, если они не используют умение «Лекарь», вы в
состоянии убить их за несколько выстрелов или же убить их раньше, чем
они убьют вас. Лучники «на легенде» имеют огромное преимущество в данном
случае из-за навыка «Защита от магии».
Жрецы/Оракулы
– Большинство из них не относятся к боевым и в данном случае не могут
убить вас, но в случае боевого билда, их можно сравнить с магами (хотя защиты и маны у жреца будет в любом случае больше, чем у мага – прим. переводчика). Но опять же, в большинстве ситуаций они не представляют серьезную угрозу для лучника.
Разведчик/Наемник
– По моему личному опыту, если вы будете использовать соответствующие
зелья или свитки для снятия дебаффов, они не такая уж большая угроза. Вы
можете наносить хороший урон по ним издалека, но в случае, если они
подберутся к вам вплотную, то здесь их главный козырь – это «стан»
(«оглушение»). Это может быть снято с помощью свитка. Обычно они не
настолько сильно бьют и не могут убить вас быстро. (против данного
класса хорошо помогает навык «Удачный маневр», иначе же вы рискуете
очень часто по ним промахиваться. Также из личного опыта могу сказать,
что выгоднее стрелять по ним вплотную, хоть и с урезанным уроном, чем
пытаться отбегать и стрелять – прим. переводчика)
Стрелок/Охотник
– В данном случае все довольно очевидно. Решающую роль играет ваш билд,
экипировка, везение. Большое преимущество у того лучника, который
стреляет первым.
Хранитель/Страж
– Если они чистые танки, то они не могут убить вас. Они могут быть
очень раздражающими из-за обилия дебаффов, а также сложно убиваемыми
из-за высокой защиты и количества здоровья. Но особой угрозы чистый танк
не представляет, он будет очень слабо бить и промахиваться. Однако,
боевой билд, может вас убить. Они имеют меньше здоровья и защиты, но все
равно их не так-то просто победить. Боевые билды танка 60 уровня на
«легенде» - это одни из самых сильных и нелюбимых персонажей на поле
боя.
Боец/Воин
– К сожалению для нас, их урон настолько большой, и они настолько
быстры, что если к вам подберутся близко, то вы, скорее всего, будете
убиты. У них также довольно большое количество ЗД, и их очень сложно
убить до того, как они убьют вас. Если к вам подобрались вплотную – то
часто вам останется только спасаться бегством. В общем и целом, вы
просто не сможете воевать с бойцом, равным по уровню и экипировкой. (Единственное,
что хоть как-то может спасти от данного класса и помочь вам выиграть –
это большое количество ловкости и везение – прим. переводчика)КАК ИГРАТЬ ГРАМОТНО?
Прежде всего, всегда держать в инвентаре запас рун воскрешения. Чаще всего я держал всего 1 руну, поскольку не имел много золота для того, чтобы закупаться ими в больших количествах, и изредка покупал новую руну, когда умирал, что случалось нечасто. Когда я преодолел рубеж в 50-й уровень, я стал подходить к этому делу более ответственно. Следует заметить, что вы можете потерять руны воскрешения в ПвП. Именно поэтому вам будет необходима длительная руна воскрешения, что означает большие денежные затраты. Другой способ – эликсир от дропа вещей из инвентаря. Все это потребует много денег, поэтому, возможно, вам понадобится заработать достаточное их количество персонажем с более низким уровнем сложности.
Итак, у вас есть руна (руны) и вы готовы к действиям. Дам несколько советов, которые позволят вам сохранить ваши драгоценные руны в целостности и сохранности. Также советы будут полезны для минимизации рисков смерти на любом уровне сложности.
- Руна стоит в разы больше зелья ЗД. Примечательно, что я допускал эту глупую ошибку даже после месяцев игры: не желая тратить зелье впустую, я испытывал свою удачу и пытался убить моба, когда не имел достаточного количества ЗД. Но произойти могло что угодно, например, лаг или крит от моба. И это рано или поздно произошло. Цена зелья – 10к, цена руны – 10кк (оригинальная цена из статьи – прим. переводчика). Хорошее наказание за нубство после целого года игры…
- Руна стоит больше лишнего убийства моба или противника. Если вы можете умереть – просто БЕГИТЕ («Беги, Форрест, беги!» - прим. переводчика). Не позволяйте себе превратиться в берсерка. Моб восстановится, вы тоже, затем убивайте его. И не собирайте несколько мобов одновременно. В роли лучника вы – убийца одиночных целей. Если вы зааагрите на себя много мобов – опять же бегите. Пускай они отстанут, затем вы с ними расправитесь по одиночке.
- Жрец в пати – всегда плюс, даже с учетом того, что хороший лучник получает мало урона. Однако, найти жреца в пати бывает проблематично, к тому же, в данном случае вам придется убить в 2 раза больше мобов для получения уровня.
- Тестируйте свои возможности. Не уверены, что сможете убить моба раньше, чем он убьет вас? Попробуйте сделать пару выстрелов по нему и будьте готовы убежать. Хорошая комбинация навыков – это «Пронзающий выстрел» (или же «Замедление») + «Скоростная стрельба» + «Прицельный выстрел» + обычные атаки, затем, если моб подобрался близко, используйте «Ослабляющий выстрел» (прежде всего для снижения скорости и силы его атаки), затем «Выстрел в прыжке», затем, если он еще жив, отбегите и добейте его обычными атаками. После прочтения данного гайда вы и сами сможете без проблем понимать смысл и действенность всех связок умений и использовать их в нужное время. Правда, не все перечисленные навыки доступны на ранних уровнях.
- Ищите мобов, которых вы можете убить без особого труда. Как лучнику, вам проще всего и быстрее качаться, убивая мобов до того, как они доберутся до вас. Атакуйте с максимально возможной дистанции, и пока моб добежит до вас он либо умрет, либо будет близок к этому состоянию. Это идеальная стратегия прокачки лучника. Так что в большинстве случаев старайтесь находить скопления зеленых или желтых мобов. (По этой причине, лучнику в данжах качаться очень сложно и не всегда выгодно – прим. переводчика)
- Разница в уровнях играет решающую роль в Shaiya. Зеленое название моба означает, что он примерно равного с вами уровня, желтое - что он на 1 или 2 уровня больше вас, оранжевое – на 3, 4 уровня больше, красное – еще больше (к тому же, красные мобы игнорируют защитные свойства вашей экипировки, фиолетовые и серые мобы тоже). Фиолетовые мобы должны заставить вас искать другое место, серые мобы же не прибавят вам опыта если вы каким-либо образом их убьете. Вы не должны даже пытаться их убить, поскольку это с большой вероятностью закончится вашей смертью. Синие и голубые мобы – ниже вас уровнем и дадут очень мало опыта, белые же вообще не дадут, поэтому не стоит обращать на них внимания.
ВАЖНОСТЬ РАЗНИЦЫ В УРОВНЯХ
Перед тем, как начать разговор о билдах и очках параметров, я хочу акцентировать ваше внимание на систему уровней в игре. Цвет названия моба не только для красоты, он прежде всего информирует вас об уровне моба относительно вашего собственного. В ПвП все противники обозначены красным цветом и у вас нет возможности (в игре) узнать об их уровне. Чем больше уровень противника, тем больше опыта вы за него получаете, но тем сложнее его убить.
- Белый моб: на 6+ уровней меньше вашего (вы не получите опыта за убийство)
- Голубой: ниже на 4-5 уровней
- Синий: ниже на 2-3 уровня
- Зеленый: одного уровня с вами или +/- 1 уровень
- Желтый: на 2-3 уровня выше вашего
- Оранжевый: на 4-5 уровней выше
- Красный: на 6-7 уровней выше
- Фиолетовый: на 8-9 уровней выше
- Серый: на 10+ уровней выше (вы не получите опыта за убийство)
Разница в уровнях играет большую роль и очень сильно влияет на ваше взаимодействие с противником. Вас будут «штрафовать» за нападение на противника, уровень которого выше вашего. За нападение на зеленых противников и ниже «штрафов» не будет, вы будете атаковать с максимально возможной силой. В связи с этим, вы не будете наносить больший урон по белому мобу, чем по зеленому. Однако, ваши защита и уворот будут работать лучше против слабых противников. Просто для вашего противника вы большого уровня и уже его «штрафуют». Исходя из вышесказанного, если вы нападете на желтого моба, то ВЫ будете «оштрафованы» в уроне, точности, и.т.д. И чем выше уровень моба, тем сильнее «штраф».
«Штраф» идет на все ваши параметры, на это нужно обратить внимание. Предположим, у вас 1000 атаки, а у противника 600 защиты. Но если противник будет для вас желтым или выше, вы не будете наносить 400 урона по нему из-за наложенных «штрафов». Более того, ваша точность атак тоже оставит желать лучшего. Прибавка к критическому урону, получаемая от количества УДЧ не зависит от защиты цели, но зависит от разницы в уровнях.
КАК РАБОТАЮТ ВАШИ ОЧКИ ПАРАМЕТРОВ
Ниже приведены базовые параметры, с которыми начинает стрелок с самого начала. Количество ЗД, МН и ЭН будет расти с повышением уровня. Базовые параметры одинаковые для всех уровней сложности.
СИЛ 11 / ВЫН 10 / ИНТ 7 / МДР 10 / ЛВК 14 / УДЧ 13
ЗД 242 / МН 137 / ЭН 218
Атака 33-38 (с начальным луком) / Маг. Атака 28-33 / Защита 10 (из-за ВЫН) / Маг. защита 10 (из-за МДР)
Для охотников же начальные параметры слегка отличаются. Охотники получают лишние 2 СИЛ и 2 ВЫН, но ограничены в ЛВК на 4. У охотников больше начального ЗД из-за большей ВЫН, но меньше ЭН из-за меньшего количества ЛВК.
СИЛ 13 / ВЫН 12 / ИНТ 7 / МДР 10 / ЛВК 10 / УДЧ 13
ЗД 262 / МН 137 / ЭН 198
Атака 35-40 (с начальным луком) / Маг. Атака 28-33 / Защита 12 (из-за ВЫН) / Маг. защита 10 (из-за МДР)
Вопрос билда – это вопрос распределения очков параметров с каждым полученным уровнем. К примеру, 3 СИЛ 2 ЛВК с каждым уровнем. Но если вы действительно подходите к своему билду на высоких уровнях серьезно, вы должны учитывать свою экипировку. К примеру, если вы получаете 200 ЛВК от экипировки и кристаллов, то я бы не стал распределять очки параметров в ЛВК. Многие сбрасывают свои очки параметров на высоких уровнях и распределяют их с учетом надетой экипировки, чтобы исправить свои недостатки и развить свои преимущества. По этой причине, если вы спросите меня о моем билде и захотите узнать распределение очков параметров на конкретном уровне, то я не смогу вам ответить. Максимум, что я смогу сказать, это количество параметров на текущем уровне. Однако, далее я приведу список самых распространенных билдов.
Существует несколько распространенных билдов: билды на удачу, билды СИЛ/ЛВК, относительно новый ВЫН билд. Также существуют так называемые «гибриды», которые на мой взгляд, самые эффективные, т.к. параметры распределены в соответствие с экипировкой, манерой игры и потребностями. Выбор билда зависит от ваших целей, уровня сложности, уровня, количества золота, и т.д. Обратите внимание, что независимо от количества параметров, максимальный шанс в игре 95%: шанс критического урона, уворота, точного выстрела. Иными словами, невозможно достичь 100% вероятности, всегда есть шанс неудачи.
УДАЧА (УДЧ) – добавляет +1% к шансу критического удара да каждые 5 очков (475 удачи = 95% шанс крита = максимум), а также добавляет +0.3 к урону от дистанционной атаки за каждое очко, а также делает прибавку к критическому урону (какую именно? Об этом читайте далее). Также повышает шанс увернуться от критического удара, примерно 1% за 20 УДЧ.
СИЛА (СИЛ) – добавляет +1 к атаке за каждую 1 СИЛ (+1.3 при атаке одноручным мечом)
ЛОВКОСТЬ (ЛВК) – добавляет +1 к атаке за каждые 5 ЛВК, повышает количество ЭН, а также повышает шанс уворота и попадания (формулы неизвестны)
ВЫНОСЛИВОСТЬ (ВЫН) – добавляет +1 к защите и +5 к ЗД за каждую 1 ВЫН. Я полагаю, что это также повышает скорость регенерации вашего здоровья.
МУДРОСТЬ (МДР) – добавляет +1 к магической защите и +5 к количеству МН на каждую 1 МДР. Я до сих пор не могу сказать, насколько маг. защита снижает получаемый урон от магии. Я тестировал это и не увидел никаких закономерностей. Поэтому я не рекомендую лучникам добавлять очки МДР, существуют другие, более хорошие способы повысить защиту от магии.
ИНТЕЛЛЕКТ (ИНТ) – повышает силу магической атаки. Лучники не имеют магических навыков, поэтому повышение ИНТ абсолютно бесполезно.
ФОРМУЛА КРИТИЧЕСКОГО УРОНА
Прежде всего, должен заметить, что эта тема – самая спорная. Но после продолжительного тестирования, я могу на 99.9% заверить вас в ее правильности. Впрочем, только разработчики компании SonoV знают точную игровую механику и никогда не подтвердят наши эмпирически выведенные формулы.
ЭТО 2х 3х 4х УРОН?
Нет. В Shaiya критический урон действует иначе. Я знаю, что это обычная практика в онлайн играх, но я делал тесты, которые полностью опровергают это утверждение. На 57-м уровне я потратил почти все доступные очки параметров на УДЧ и по максимуму заточил экипировку на УДЧ. Я использовал лук 1-го уровня на мобах из Пандориса, обладающих большой защитой. Обычные выстрелы наносили всего 50 урона, но критический урон доходил до отметки в 800. Это значит, что если бы утверждение об увеличении урона в N раз было бы верным, то N = 16. Высокоуровневые лучники могут наносить 1000 урона обычным выстрелом, что означает крит в 16к. Даже 60-уровневый лучник-«легенда» не сможет достичь такого значения. Поэтому я могу сказать наверняка: критический урон в мире Shaiya – это не просто умноженный стандартный урон.
ТАК ЧТО ЖЕ ЭТО ТАКОЕ?
Мы считаем эту формулу теорией, поскольку официального ее подтверждения не было. Но я вас уверяю в том, что она верная. Она может показаться сложной, но далее я разберу ее по пунктам.
КРИТ = [COLOR=DeepSkyBlue](((ваша атака *
ЭЛЕМЕНТНЫЙ фактор) – защита цели) * 1.5) + [COLOR=PaleGreen](количество
УДЧ * (случайное число между 0 и 1.5))
Как вы можете заметить, в формуле ваша атака умножается на то, что я назвал ЭЛЕМЕНТНЫМ фактором, который зависит от элемента вашего оружия и элемента доспехов цели (или элементом моба). Затем значение защиты цели вычитается из полученного числа и результат умножается на 1.5. Если у вас нет УДЧ, то на этом формула заканчивается (хотя такой вариант невозможен, у лучников всегда есть УДЧ). А на высоких уровнях у лучников много удачи, что существенно повышает урон. Ваше количество УДЧ умножается на случайное число от 0 (тем самым есть шанс полной неудачи) до 1.5.
АТАКА, ЗАЩИТА и УДАЧА
Вы можете посмотреть количество атаки в Окне Персонажа (нажмите латинскую «T»). Для вычисления среднего значения атаки сложите минимальную с максимальной и разделите на 2. Что же касается защиты моба, то она обычно небольшая для мобов на поверхности (10-20), в данжах около 50, мобы в Пандорисе имеют около 400-500 защиты. Удача же умножается на случайное число от 0 до 1.5, выбор которого полностью непредсказуем.
ЭЛЕМЕНТНЫЙ фактор
Земля доминирует над Водой, которая доминирует над Огнем, который доминирует над Ветром, который доминирует над Землей. Любой элемент даст 20% преимущества перед безэлементной целью.

ПОСТОЙТЕ, ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ!
Хочу заострить ваше внимание на следующих вещах: первая часть формулы зависит от защиты цели, элементного фактора, но правая часть формулы никак не зависит от характеристик цели, она зависит только от вашего количества УДЧ. Поэтому многие говорят, что «крит пробивает защиту». Это не совсем так, как видно из формулы, но в целом верно. Однако, фактор случайности в любом случае может снизить ваш критический урон до минимума.
Это является причиной, по которой лучник с большим количеством удачи будет наносить достаточно большой урон по боссу или противнику с высокой защитой. По этой же причине стражи/хранители не очень любят лучников из-за их способности «пробивать» их защиту.
Но опять же не забывайте о разнице в уровнях, поскольку она может «урезать» весь ваш урон. Если вы будете бить красного босса, вы будете очень часто промахиваться и урон ваш будет очень малым, даже если у вас 1000 атаки и 600 удачи.
СТОИТ ЛИ ДУМАТЬ ОБО ВСЕМ ЭТОМ?
Не обязательно. Но если вы серьезно подходите к вашему персонажу, тем более на высоком уровне, и хотите получить от персонажа максимальную отдачу, то стоит держать всю эту информацию в голове. К примеру, я использовал огненный лук против ветряных гоблинов на карте 3. Помимо всего прочего, у них была защита 20. Итого:
(((920 * 1.4) – 20) * 1.5) + (500 * (random от 0 до 1.5)) = 1902 – 2652
Применение навыка «Прицельный выстрел» давало результат в 3к урона, что было приятно видеть. Но что, если я, скажем, получил новый уровень и 9 очков параметров? Куда их распределить? Здесь может помочь формула. Если я добавлю 9 силы, то получу +19 к урону. Если же их распределить в удачу, то я получу гарантированные +6 к урону и дополнительные 20 урона в случае, если «корейский рандом» выдаст цифру 1.5. В большинстве же выстрелов общий урон с +9 удачи будет меньше, чем с +9 силы в данном рассматриваемом случае.
Умение понимать игровую механику даст вам большое преимущество по отношению к непросвещенным игрокам.
МЕХАНИКА УКЛОНЕНИЯ / ТОЧНОСТИ
НУЖНА ЛИ ЛОВКОСТЬ, ЕСЛИ БИЛД НА «УДАЧУ»?
Когда-то в начале игры я считал, что для нанесения критического урона не нужна ловкость, т.е. если вы хай-левел с 95%-ым шансом критического урона, вам не нужна ловкость, вы будете попадать в любом случае. Это похоже на правду в ПвЕ до 50-го уровня. Но в ПвП и против мобов 50+ это уже не действует. Я видел много лучников, у которых было много удачи и мало ловкости, они считали, что все отлично, приходили в Пандорис и так много промахивались, что им становилось стыдно J . Приходилось сбрасывать параметры и добавлять к ловкости, и проблема с точностью решалась. 200 ЛВК – минимальное необходимое количество для высокоуровневого лучника, а 300-400 ЛВК – рекомендуемое количество для ПвП.
ТЕСТИРУЕМ УВОРОТ
Существует 3 основные теории, касаемо уворота и одна теория, касаемо уворота от критического удара. Некоторые из них похожи на правду, а некоторые в корне неверные. Я провел все эти тесты без баффов на точность, уворот и прочих возможных факторов. Я не буду приводить здесь технические результаты тестов, поскольку это довольно скучно и немногим это будет вообще интересно.
ТЕОРИЯ 1: Критические удары всегда попадают в цель, не взирая на вашу ловкость и ловкость цели.
НЕВЕРНО. Я проделал два теста, чтобы опровергнуть эту теорию. Лучник с 800 УДЧ 95 ЛВК против лучника с 70 УДЧ и 800 ЛВК. После серии в несколько сотен выстрелов был всего 1 обычный удар. Остальные же были поделены следующим образом: 27.5% критических ударов и 72.5% промахов. Можно сделать два вывода: во-первых, вы можете промахнуться критом и его точность зависит не только от вашей УДЧ, но и от ЛВК цели. В данном случае у цели было всего 70 УДЧ, что не могло добавить ей много критического уклонения, здесь цель спасало большое количество ЛВК. Второй тест заключался в следующем: лучник 70 УДЧ 95 ЛВК против 70 УДЧ 800 ЛВК. Результаты этого теста были примерно схожи с предыдущим, за исключением того, что критические удары поменялись местами с обычными: 19% обычных ударов, 81% промахов и несколько критических ударов по цели. Отсюда можно сделать вывод, что УДЧ все же добавляет точности, но ненамного (меньше 10%).
ТЕОРИЯ 2: ЛВК влияет на точность обычных и критических ударов. УДЧ не добавляет точности к критическим ударам, их точность зависит от ЛВК.
НЕ СОВСЕМ ТАК. Теория основана на том, что игра сначала вычисляет шанс попадания, который зависит только от ЛВК, а уже затем вычисляется, будет ли это обычный удар или критический (что зависит только от УДЧ). Опять же, обращаясь к тесту выше, лучник с большим количеством УДЧ бил всего на 7% точнее, чем лучник практически без УДЧ с таким же количеством ЛВК. Это позволяет сделать предположение, что УДЧ все же влияет на точность крита, но ненамного. Впрочем, это может быть погрешностью теста, т.к. количество выстрелов было всего несколько сотен.
ТЕОРИЯ 3: И ЛВК, и УДЧ влияют на точность. УДЧ, однако, влияет только на точность крита.
ПОХОЖЕ НА ПРАВДУ. Шанс критического удара – это процентное соотношение между УСПЕШНЫМИ обычными выстрелами и критом. Например, если у меня было 100 успешных выстрелов, из которых было 50 критических, то это означает, что мой шанс крита равен 50%. Точность – это процент успешных атак за вычетом промахов. То есть, 95% точности означает 95 успешных выстрелов из 100. 95% шанс крита означает, что из 100 УСПЕШНЫХ выстрелов у вас будет 95 критических, а 5 обычных. Приведем пример: вы выстрелили 100 раз, 75 выстрелов попало в цель, при 25 промахах. Из 75 успешных выстрелов 25 было критических, все это означает, что вы имеете 75% точности и 33.3% шанса критического урона. Иными словами, 1/3 успешных выстрелов стали критическими и ? выстрелов не попало в цель.
ТЕОРИЯ 4: УДЧ цели спасает ее от критического удара следующим образом: ваша УДЧ минус УДЧ цели, далее расчет крита происходит на основе полученного значения.
НЕВЕРНО. В данном тесте принимали участия 2 одинаковых лучника: 650 УДЧ и 280 ЛВК. По идее, шанс крита должен был быть 95%, результаты же оказались весьма интересными. Прежде всего, обычных ударов было очень мало, всего 1 за 200 выстрелов. В результате вышло 83% крита и 17% промаха, тем самым данная теория полностью опровергается, поскольку если бы она была верна, то шанс крита был бы равен нулю из-за одинакового значения УДЧ у обоих.
Так как же УДЧ спасает от крита? Существует распространенная теория, что 20 УДЧ = 1% шанс уворота от крита. Тем самым, если у меня, скажем, 475 УДЧ (95% шанс крита), а у цели 200 УДЧ (10% критического уклонения), то в результате шанс крита будет равен 95% - 10% = 85%. То есть, шанс уворота от крита равен шансу вашего крита с вычетом шанса критического уклонения цели.
Обратите внимание на следующее: 700 УДЧ дают ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ шанс в 140% крита, а 900 УДЧ дают 45% критического уворота. Тем самым, 700 УДЧ дадут вам достаточный запас шанса крита, чтобы критовать с шансом в 95% даже по цели с 900 УДЧ (которую вы вряд ли вообще встретите). Поэтому я советую вам иметь как минимум 600 УДЧ для того, чтобы нейтрализовать критический уворот у многих противников, количество УДЧ которых редко превышает 500.
ВЫВОДЫ:
Я также проделал несколько тестов с целью узнать, какое количество ЛВК достаточное. Могу сказать, что вам не обязательно иметь больше ловкости, чем у цели, для того, чтобы попадать по ней. Более того, не обязательно даже иметь ее одинаковое количество. Я провел тест, где у атакующего было на 190 меньше ловкости, чем у цели, но при этом на 190 удачи больше. Результаты теста: 29% промаха и 71% попаданий (критом и обычными выстрелами). Далее я провел тест, где у атакующего было меньше на 100 ЛВК, количество УДЧ было одинаковым. Результаты были примерно такие же: 33% промаха и 67% успеха. В третьем тесте у атакующего и у цели было одинаковое распределение параметров, в результате было 24% промаха и 76% успеха. Из всего это напрашивается вывод, что разница в 200 ЛВК с целью не такая уж существенная (всего лишь 10% неудачи). Зато если у вас будет больше УДЧ, чем у противника, вы получите большое преимущество.
Также не следует забывать о наличии баффа «Меткий Стрелок», который прибавляет 21% к точности на 3-м уровне. Только у разведчиков/наемников есть пассивный навык, который сводит действие баффа на нет, с остальными же проблем не будет, «Меткий Стрелок» с лихвой скомпенсирует разницу в ловкости и прибавит точности. Я советую иметь вам в среднем 300 ловкости на высоких уровнях.
В завершение повторю, что билдам на «удачу» ловкость необходима для того, чтобы попадать по противникам с 400 ЛВК или же по сильным мобам, у которых, по наблюдениям, около 200 ЛВК. Вам не поможет высокий шанс крита, поскольку если нет попадания, нет и крита. В итоге, имея 500+ УДЧ и ловкости в пределах 100 от цели, плюс «Меткий Стрелок», вы будете обладать точностью в 95% и 95%-м шансом крита против целей, отличных от разведчиков/наемников. В бою с разведчиками/наемниками у вас будет меньший шанс точности из-за большой разницы в ловкости.


