Воскресенье, 05.04.2026, 23:19Главная | Регистрация | Вход

Меню сайта

Категории раздела

Форма входа

Мини-чат

500

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Стрелок

Почему лучник?

Полагаю, что это первая вещь, которую я должен прокомментировать перед тем, как приступить к описанию всего остального. Люди довольно часто задают этот вопрос. Почему именно лучник? Лучше ли он других классов? Каково его назначение в игре? Скажу сразу, что является главным фактором в выборе специализации. ИГРАЙТЕ ЗА ТОТ КЛАСС, КОТОРЫЙ НАИБОЛЕЕ ВАМ ПОДХОДИТ ПО ДУХУ И ИНТЕРЕСАМ. (В онлайн играх всегда все классы нужны и сбалансированы, поэтому вам остается выбрать только ваш стиль игры, а в результате и класс – прим. переводчика). Это ИГРА, и самое важное в ней – это полученное вами удовольствие. Я лично имел возможность поиграть за все классы 60-го уровня в режиме легенды (на тестовом сервере), что дало мне колоссальный опыт. Именно после этого я выбрал для себя класс лучника. Надо заметить, что каждый класс имеет свои преимущества и недостатки, и лучник, конечно же, не исключение.

Преимущества:

  • Лучники атакуют с дистанции, причем, с самой дальней возможной в игре. Кроме заклинателей, все остальные классы вынуждены сражаться в ближнем бою. Это означает, что мы получаем меньше урона, поскольку большинство целей не могут ответить нам на дистанции.У лучников достаточно здоровья. В отличие от заклинателей, у лучников имеется достаточно ЗД для того, чтобы выжить после нескольких атак в ПвП и они могут хорошо себя чувствовать в соло-ПвЕ. Мы конечно же не танки, но можем выдержать натиск противника, чтобы потом ему ответить.
  • Лучники не зависят от группы (пати). Мы отлично справляемся в одиночку и не вынуждены ждать других игроков. Это довольно неприятно, когда ты вынужден спамить в чате, в надежде найти себе пати и подмогу, или же флудить в нем, убивая время. У лучников никогда нет таких проблем.
  • У лучников очень хороший ДПС (нет, не свои люди в ГИБДД, а «урон в секунду» – прим. переводчика). В сочетании с дальностью атак это позволяет нам быть грозными противниками в ПвП и в сражениях с РБ (рейд-боссами).
  • За лучников играет меньше людей, чем за другие классы. Это означает, что из-за меньшего спроса на экипировку для лучников цена их будет существенно меньше и их всегда можно будет найти на рынке. Правда, продать свои вещи другим лучникам будет тоже непросто.
  • Лучники получают +1 к атаке за каждые 3 очка удачи (УДЧ). Именно поэтому мы, в отличие от бойцов и других классов, получаем значительное усиление критического урона, помимо возможности добиться его 95% шанса, что делает билды на удачу самыми выгодными для нас. (О билдах лучника читайте далее в разделе «Билды» - прим. переводчика)
  • Лучники в режиме сложности «легенда» получают умение «Защита от магии» (?) (защищает от 2-5 первых магических атак), которое дает весомое преимущество, как в ПвП, так и в ПвЕ.
  • Причина, по которой нас не берут в пати – отсутствие хороших АоЕ-скиллов (они есть, но у них очень долгий откат – прим. переводчика). Это можно расценивать, как некий плюс, поскольку точки, где можно хорошо качаться в пати с помощью АоЕ-умений часто будут заняты другими игроками. И это замечательно, когда нет привязки к какому-либо конкретному месту для прокачки, мы всегда можем пристроиться практически куда угодно и не должны ждать, пока место освободится.
  • В ПвП, из-за дистанционных атак, у нас есть возможность убить противника даже тогда, когда он прячется за охранниками или башнями. Это делает нас очень полезными для убийства «хилых» классов, поскольку мы можем убить их всего за несколько ударов, а они даже не поймут, что происходит и не смогут убежать или воспользоваться эликсирами.
  • Из-за большого количества УДЧ мы имеем возможность наносить приличный урон целям с большой защитой (почему именно так? Об этом читайте дальше в разделе «Формула критического урона» - прим. переводчика). Навыки «Абсолютная атака» и «Зрение пантеры» в связке убивают любого с 2-х ударов (на 60-м уровне сложности «легенда»).
  • За нами очень сложно уследить в больших сражениях. Бойцам ближней дистанции нужно сперва добежать до цели, привлекая тем самым внимание, мы же имеем возможность убивать быстро и незаметно.

Недостатки:

  • Я также приведу список недостатков, тем самым вы поймете, с чем придется столкнуться, играя за данный класс. Конечно же, ни один из приведенных пунктов не настолько критический, чтобы отказаться от идеи играть за лучника.
  • Скорость прокачки лучника меньше, чем у бойцов, танков, магов и жрецов. Последние три, однако, нуждаются в совместной прокачке, иначе они не смогут расти быстро. Но все же прокачка лучника НЕ НАСТОЛЬКО медленная, особенно на высокоуровневой легенде. (самое сложное и неприятное – это прокачать лучника с 1 по 30 уровень, тут вы действительно будете качаться медленнее всех остальных – прим. переводчика)
  • Урон лучника уменьшается вдвое, когда цель находится чересчур близко. Естественно, есть возможность избежать этого – кайтинг (Об этом читайте в разделе «Техника кайтинга» - прим. переводчика).
  • Наша родная получаемая характеристика с каждым уровнем (+1 за каждый полученный уровень) – это УДЧ (удача). К сожалению, удача хороша только в больших количествах, поэтому если у вас билд не с упором на удачу или же у вас небольшой уровень, то это фактически очко, выброшенное на ветер.
  • Лучники сильны на больших уровнях, с упором на УДЧ, как уже говорилось. Но это требует БОЛЬШОГО количества очков параметров для эффективности. Вам также будут необходимы ловкость и сила. Поэтому вам будет необходима очень хорошая экипировка, которая может влететь в копеечку. Запомните следующее: «удачливые билды» очень сильны, когда они комплексные. Именно по этой причине рекомендуется играть за лучника только начиная со сложности «ветеран», а в идеальном варианте на «легенде». Потому что на «солдате» вы будете иметь куда меньше очков параметров, чем на других уровнях сложности, что отрицательно скажется на ваших боевых возможностях.
  • Существует раздражающий фактор в программной части игры, а именно «естественное препятствие». Иногда вы не сможете атаковать цель из-за этого, хотя в большинстве случаев на самом деле на вашем пути НИЧЕГО НЕТ. Иногда из-за этого приходится приближаться ближе к цели, что вызывает неудобства.
Copyright MyCorp © 2026 | Бесплатный хостинг uCoz